[RPG] 4º Destino - 8ª Guerra do Cálice de Duwang


Tópico em 'Jogos & Consoles' criado por Esteves em 02/06/2017, 02:15.
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76 respostas neste tópico
 #16
Decepcionado com a primeira partida, ngm morreu affz
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 #17
Sonhos foram realizados hoje (rip best)

[Imagem: tBHVQbq.png]
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 #18
(03/02/2018, 01:15)Droko Escreveu: Sonhos foram realizados hoje (rip best)


Spoiler: Imagem  
[Imagem: tBHVQbq.png]

bicho eu tô feliz pra caralho tu n tem noção puta merda
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 #19
[Imagem: vbLRN8s.png]
Nome: Magali

Idade: 47        

Linhagem: Carileiro


BG: É o ano de 2023. O mundo é um lugar pacífico. Ou ao menos é o que todos são obrigados a acreditar.

Em 2001 uma revolução inesperada aconteceu. Um homem chamado Sebastian Izayoi assumiu o posto de governante único do Planeta Terra. Todos os governos ao redor do mundo foram derrubados e qualquer coisa que pudesse criar qualquer noção de patriotismo para com o antigo mundo foi proibido com ameaças de perseguição, tortura e morte. O mundo não tem guerras, é verdade, mas o custo dessa paz foi a liberdade das pessoas. Comemorações regionais, línguas diferentes, religiões. Foi um processo lento mas, no ano de 2014, toda a humanidade já havia aprendido a língua única visto o medo de sofrer as punições previstas pela ditadura da chamada Nova Ordem Mundial.

No meio das ruas de Portugal, numa área rural, um homem por mais um dia caminha. No chão de terra ele cumprimenta os fazendeiros que por ali passam. Quando um desses fazendeiros se aproxima do homem, ele, usando os seus pés, desenha um peixe no chão. Logo depois os dois homens caminham para dentro do porão de uma casa onde outra meia dúzia de pessoas aguardavam. O homem sobe num engradado de coca-cola na frente de todos e começa a rezar uma missa. Esse homem é Magali Carileiro, o qual mesmo com toda a perseguição, ainda não havia esquecido sua missão e continuava a compartilhar a palavra de Deus, porém, agora escondido.

Nessa noite Magali Carileiro teve um sonho. Magali sonha com um homem de cabelos grisalhos e numa cadeira de rodas que o revela sobre os futuros planos de Sebastian Izayoi. Ele conta que, em um ano, o cálice reaparecerá e que Sebastian pretende destruí-lo. Caso o faça, o mundo nunca mais voltará a ser o mesmo. Ele então encarrega Magali de organizar os outros 7 mestres que lutarão pela restauração do mundo através do servo da classe Ruler. O homem comenta que não possui muito tempo e conforme a imagem dele ficava turva, Magali acorda. Ao olhar para seu corpo, ele nota familiares dores pelo corpo e percebe que nele há 10 selos de comando.

[Imagem: m2I8PIP.png]                
Selo de Comando dos Carileiro


Escola de Magia: Santa Igreja: Executor

- Maestria em Sacramentos:

Capacidade de utilizar qualquer sacramento e relíquia da Santa Igreja que esteja disponível. magali , entretanto, ao início da guerra possui apenas seu Mystic Code para utilizar.

- Detectamento de Almas:

Magali pode perceber uma alma não humana desde que não seja de um servo ao seu redor. Isso inclui familiares de todos os tipos, demônios, etc.

Maestria no Combate de Seres das Trevas
Bonus no combate de demonios, mortos vivos, entre outros desde que não sejam servos.

- Esgrima Sagrada:

Capaz de lutar com maestria usando uma Black Key com formato de florete.

- Circense:
Capaz de fazer piruetas e subir em lugares difíceis.

- Cura
Capaz de realizar curas em cortes leves e agilizar o processo de cicatrização.

- Arte Marcial: Bagua Zhang [Falso]:

Devido a falta de prática e a idade elevada, Magali não mais possui o efeito prático para combate corpo a corpo entretanto se recorda dos movimentos e é capaz de executá-los com lentidão. Essa lentidão o impede de usar a arte em combate entretanto é boa o suficiente para ensinar a arte para outra pessoa.

Habilidades pessoais:

- Montaria: Sabe usar meios de transporte que dependem de ação física, ou seja: Bicicletas, patins, skate, patinete, pedalinho e pula-pula do GuGu, dirigir carros e nadar borboleta.

- Poliglota: Além da língua naturalmente falada em Duwang, o português, o Frade sabe: Latim, hebraico, inglês arcaico, gaulês, germânico, aramaico e duwanguês.

- Pelo Água, Seja Purificado: Magali, enquanto nada, é capaz de benzer a água pela qual dá suas braçadas. Quaisquer criaturas que se aproximem receberão algum efeito, seja uma benção ou dano sagrado insignificante. Esta água pode ser utilizada posteriormente para missas ou outros rituais. Magali sabe identificar esta água facilmente, caso queira saber seus próprios rastros.


- Dadiva dos Baixinhos: Seu tamanho de 1,50 torna mais fácil se esconder.

[Imagem: N2LQxGb.png]            
Mystic Code: Bíblia de Narbareck



Um dos sacramentos da Santa Igreja. Tem o formato de uma bíblia porém suas páginas são capazes de transmutar-se em Black Keys quando removidas. Por ser uma arma conceitual, as páginas nunca acabam, dando a Magali um suporte infinito de Black Keys.

As páginas da Bíblia de Narbareck apenas se materializam como Black Keys quando na mão de um dos membros da Igreja. Caso o artefato caia nas mãos de uma pessoa que não possui “Maestria em Sacramentos”, ela não poderá utilizá-la. O mesmo vale para caso Magali entregue uma Black Key na mão de um aliado, que neste caso voltará a ser uma página no momento que deixar a mão de Magali. Depois de atingir seu alvo, as Black Keys desaparecem. Uma mesma Black Key some após 24 horas quando não utilizada.

Magali pode gerar 3 Black Keys em uma ação sendo esse o máximo possível em um turno. Ele é capaz de segurar as 3 com uma única mão. Além disso, ele é capaz de materializar 3 páginas de uma vez, de maneira a formar uma Black Key com formato de florete.

No caso da Floretekey a arma pode realizar 3 acertos antes de desaparecer.

[Imagem: GA27hfM.png]
Nome:  Laura

Idade: 41

Linhagem: Izayoi (Adotiva) Phorcys (Real)


BG: Laura é descendente da linhagem das gorgonas, a família Phorcys. Muito raramente, sendo a última vez datada há 1000 anos atrás, um membro da família manifesta um Sorcery Trait no filho mais velho. Este fato levou a muitos membros da Associação Mágica a querer estudar como cobaias a maneira como este Sorcery Trait funcionava. Para fugir da perseguição a família Phorcys através dos milênios usou nomes falsos e se manteve escondida do resto da sociedade magica.

Um mago interessado em pesquisar Sorcery Traits, visando verificar a possibilidade de uma habilidade como essa poder ser transferida com o uso de alta tramaturgia, chamado Mio Kalar, ordenou seu mordo Sebastian Izayoi a procurar a há muito esquecida família Phorcys. Quando Sebastian chegou finalmente descobriu a morada da família já era tarde demais, outro grupo de magos já estava lá com o mesmo propósito. Tentando defender sua filha dos invasores, os pais de Laura lutaram até a morte na casa em chamas. Um dos assassinos então se aproximou de Laura que pela primeira vez manifestou seu Sorcery Trait e paralisou o assassino. Foi então que Sebastian Izayoi entrou na casa e resgatou Laura do incêndio. Infelizmente parte de seu corpo já estava queimado demais e seu braço esquerdo teve de ser amputado.

Sebastian então manteve total sigilo da existência de Laura para todos, inclusive seu amo Mio Kalar, dizendo que não houveram sobreviventes no incêndio e levando Laura como sua filha adotiva para trabalhar como maid da família Kalar.

Após a alteração da realidade na sétima guerra, Laura viveu uma vida de luxo por ser a filha do governante supremo. Sua coleção de vestidos gothloli aumentou exponencialmente durante esses anos.

[Imagem: YJSML2F.png]                   
Selo de Comando dos Phorcys


[Imagem: VI3QL80.png]                   
Selo de Ruler



Escola de Magia: Auto-Didata [Voo com Vassoura]

- Voo com Vassoura:

Laura é capaz de voar numa vassoura com velocidade de Rank E na direção de um de seus pontos de pouso, mais rápido que um meio de transporte humano comum.

Laura pode criar pontos de pouso com magia em locais os quais já tenha visitado. Caso esteja viajando entre dois pontos de pouso ela ganha Agilidade de Rank E e pode chegar rapidamente ao seu destino. Os pontos de pouso podem ser destruídos por outros mestres caso encontrados.

Mesmo sem ter pontos de pouso Laura pode voar em sua vassoura mas apenas na velocidade de uma moto comum. A altura máxima que Laura é capaz de atingir é 30 metros. Caso pule de uma altura mais alta que essa ele perderá altitude até chegar em 30 metros.

Laura precisa obrigatoriamente de uma vassoura para utilizar esta habilidade. Ele não pode voar com qualquer pedaço de madeira que achar na rua, por exemplo.


Habilidades pessoais:

- Master Chef [Maid]: Por ter trabalhado durante sua infância e adolescência como uma maid da família Kalar, Laura, é especialista em gastronomia e pode fazer deliciosos pratos. Sua especialidade são omurices com uma mensagem escrita com ketchup.

- Circense [Equilibrista]: O usuário tem uma grande proficiência em se manter equilibrado perante situações que poderiam tirar seu equilíbrio como terremotos ou andar em cima de superfícies com pouca área de contato. O usuário pode, por exemplo, atravessar de um prédio a outro caso haja uma corda ligando os dois prédios.

- Maestria [Braço Mecânico]: O usuário consegue manusear com maestria a sua prótese tendo o mesmo tempo de reação que teria caso fosse seu braço real. O usuário também consegue escolher se quer estender seus sentidos ao braço podendo ou não ter tato ou sentir dor na região. O usuário ganha um pequeno bônus positivo ao tentar exercer força com o braço.

- Bala na Agulha [Armas Brancas]: O usuário sabe utilizar armas de fogo mas seu verdadeiro foco é assassinato com facas dando a ele grande pericia em seu manuseio ao atirar facas a distancia. Esta habilidade também garante boa mira com qualquer arma.

- Charme: O usuário ganha modificadores positivos ao tentar convencer um humano não mago com preferencia sexual por mulheres a tomar uma ação.

Doçolotra: Laura adora doces ao ponto que pode ser considerado um vício. Pelo menos uma vez a cada uma hora Laura deve comer algum dos doces que carrega em seus bolsos sem consumir nenhuma ação. Quando fica mais de uma hora sem comer nada doce Laura fica profundamente deprimida e sua percepção diminui. Porém enquanto estiver sempre comendo deus doces a cada hora ela está sempre ligada com alto teor de glicose no sangue.


[Imagem: FQhnLO7.png]                  
Sorcery Trait: Mystic Eyes of Petrification


Sorcery Traits são habilidades passadas por descendência dentre as famílias de magi concedendo habilidades relacionadas a Feitiçaria e ao Root podendo ser desde bem simples até muito poderosas. Um exemplo de Sorcery Trait é a da Família Einzbern que permite seus magos a utilizar magias mesmo sem as conhecer. Outro exemplo é a habilidade da Família Fraga que permite a Bazett a manifestar o Fantasma Nobre Fragarach quando desejar.

A Sorcery Trait da família Phorcys possui poucos registros históricos de ter se manifestado em seus membros. A família Phorcys descende do Espirito Heroico Stheno que obteve os olhos como parte da maldição de Athena.

Laura pode transformar humanos comuns e magos fracos em pedra quando desejar ativar seus olhos. Magos mais fortes e mestres são apenas impedidos de se mover mas não são petrificados. Para servos esta habilidade funciona como uma Magia de Condição Adversa de Rank E.

Laura pode ter apenas um alvo por vez e sua habilidade se ativa apenas quando ela desejar. O alvo de Laura deve estar dentro do campo de visão dela mas não necessariamente precisa olhar para ela. Esta habilidade consome muita prana. Laura ficará exausta se mantiver sua paralisia por 10 minutos.
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 #20
LINHA SEPARADORA DO DESTINO 1
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 #21
[Imagem: ump3wOu.png]
Nome: Douglas

Idade: 52

Linhagem: Silvas e Silva


BG: Douglas "The Rock" Silvas e Silva é o filho de Scott Silvas e Silva e um mago treinado desde a infância para participar da Guerra do Cálice. Seu pai sabia graças a seus antepassados que uma série de calamidades se dariam eventualmente graças ao cálice e se preparou para enfrenta-las.

Aos 7 anos Douglas foi morar em Londres para evitar estar próximo das guerras de Duwang e estudou Alquimia da Associação Magica fazendo alguns intercâmbios para a India para estudar na Atlas. Foi lá que ganhou seu título "The Rock".

Depois do fim da Associação Mágica em 2002, Douglas passou a treinar sozinho fazendo bicos para empresas de ferro velho nos Estados Unidos. O custo energético para Douglas prensar os carros era menor que o das maquinas comuns. Um japonês que viu Douglas enquanto visitava os Estados Unidos o utilizou como inspiração para criar a série de jogos Street Fighter.

Douglas sempre visitou Duwang quando seu pai previa que seria um ano calmo e sem guerras.

[Imagem: RF491is.png]                  
Selo de Comando dos Silvas e Silva


Escola de Magia: Alquimia

- Aceleração de Pensamento: A aceleração de pensamentos é uma capacidade de pensar e analisar o mundo a sua volta mais rápido do que o tempo pode fluir. Assim, caracterizando cenas típicas de filmes do Bruce Lee onde tudo parece estar em câmera lenta, enquanto apenas o usuário “funciona” em velocidade normal. Isso não dá a capacidade do corpo de Douglas responder os seus pensamentos na mesma velocidade, mas o permite chegar a conclusões muito mais rapidamente, analisar locais inteiros em questões de segundos, criar diagramas e rotas em sua mente, analisar diversas possibilidades e seus possíveis resultados em frações de momentum, arquivar uma enorme quantia de informações, entre outros benefícios.

- Detectamento de Almas:

Douglas pode perceber uma alma não humana desde que não seja de um servo ao seu redor. Isso inclui familiares de todos os tipos, demônios, etc.


Habilidades pessoais:

- Montaria: Sabe pilotar motocicletas, carros, surfar e sabe nado crawl.

- Circense [True]: Douglas tem tamanha capacidade física que pode realizar façanhas inusitadas para um humano comum como dar um pulo de 2 metros de altura, escalar estruturas de até 5 metros apenas correndo e dar um triplo mortal carpado. Além disso ele tem um ótimo equilíbrio e é mais veloz o permitindo desviar de golpes de humanos comuns com facilidade.

- Rato de Laboratório: Tendo vivido como acadêmico desde jovem, Douglas está acostumado a passar noites em claro sem descanso, e longos períodos de uso contínuo de raciocínio sem sofrer cansaço mental. Isso, no entanto, não afeta suas capacidades físicas, que terão decaimento exponencial como se é esperado de um humano comum. Sua fixação pela pesquisa também o faz ter uma capacidade de manter o foco independente de suas necessidades fisiológicas. Consegue se manter sem ir ao banheiro por longos períodos, e se alimentar mal e/ou só de bugigangas com poucos ou nenhum efeito colateral de curto prazo.

- Monstro Malicioso: Douglas possui uma força física acima do normal e uma stamina elevada levando bastante tempo para se cansar muscularmente. Um soco de Douglas não beira o sobrenatural mas é equivalente de um homem adulto musculoso o que é dolorido o suficiente caso acerte o rosto de um humano mago sem proteção. Para mérito de comparação Douglas aguenta carregar quatro engradados de garrafa pet de coca cola cheios com as duas mãos.

- Poliglota: Sabe falar inglês, hindi, português e duwanguês.

- Cranio De Pedra: Sempre que Douglas tem a intenção de abrir algo como um pote ele tentará abrir usando sua cabeça. Douglas não sofre o dano de reação por chocar a cabeça contra uma superfície plana. Caso queira derrubar uma parede esta habilidade pode ser utilizada para não danificar o cranio de Douglas. Isso não se aplica caso, por exemplo, seja uma parede de espinhos.

[Imagem: 1iQwPby.png]                  
Sorcery Trait: Inversion Impulse


Por possuir sangue Oni e ser o filho mais velho da família, Douglas herdou a Sorcery Trait dos Silvas e Silva, o Inversion Impulse.

Seu sangue Oni sobrepõe seu sangue humano o tornando um excelente combatente em lutas corpo a corpo. Enquanto o Inversion Impulse está ativado recebe parâmetros sobre-humanos de Força de Rank E e e Resistência de Rank E.

O uso dessa habilidade causa fadiga no usuário após o termino da duração. A habilidade dura 1 hora e nas 5 horas seguintes do uso da habilidade o usuário fica com suas capacidades físicas limitadas. Após o termino das 6 horas desde o último uso ela pode ser usada novamente.

Apesar de ser possível utilizar o Inversion Impulse mais de uma vez por dia o impacto na saúde do usuário pode ser perigoso.
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 #22
~ Linha separadora do destino 2 ~
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 #23
[Imagem: XZDYpGA.png]
Nome: Sebastian

Idade: 68

Linhagem: Izayoi


BG: Atual líder do Planeta Terra, Sebastian foi o vencedor da última Guerra do Cálice de Duwang. Na guerra atual ele luta para eliminar o cálice de maneira a evitar que alguém o utilize para retornar o mundo como era antes.

[Imagem: yDCSga9.png]                  
Selo de Comando dos Izayoi


Escola de Magia: Corrente e Transferência de Poder

- Reincarnação:

Sebastian já morreu na última guerra então ele já é um morto vivo o qual não morre por meios comuns como perda do funcionamento dos órgãos ou hemorragia. As únicas maneiras de matar Sebastian se tornam separar forçadamente sua alma do seu corpo com o uso de Black Keys ou destruir todas as células de seu corpo com um único golpe com um Noble Phantasm Anti-Forte como a Excalibur da Arturia.

Sebastian pode migrar para o corpo de outro ser humano a seu bel prazer desde que este já esteja previamente morto.

- Cura:

Este poder permite apenas a cura de pequenos cortes.

Habilidades pessoais:

- Montaria: Sabe pilotar qualquer máquina e animais comuns para montaria. Não sabe nadar.

- Arte Marcial(PaChiChuan): Também conhecido como Bājíquán, é uma arte marcial milenar chinesa na qual Sebastian é especializado.

- Bala na Agulha: Grande pericia no uso de armas e possui boa mira.

- Enciclopédia Magica: Apesar de não saber nenhuma magia de fora de sua escola, Sebastian é capaz de reconhecer magias utilizadas pelos mestres adversários identificando sua escola e especialização.

- Sangue Frio: Seu desdenho pela vida alheia faz Sebastian não ser afetado por cenas fortes e mortes. Sebastian nunca se sente enojado ou enjoado ao ver um cenário com mortos, pessoas decepadas e sangue em geral.
Sebastian é imune até a casos extremos onde o nível de carnificina seja superior ao que a sanidade humana é capaz de aceitar.

- Negociação: Quando negociando com outro humano não-mestre, o usuário tem uma maior facilidade a fazer a outra pessoa aceitar mesmo que não lhe seja tão vantajoso.

[Imagem: ImsXub3.png]                  
Mystic Code: Cálice de Duwang


O receptáculo da 7ª guerra, após sua transformação completa e gasto todo seu poder, se tornou apenas um copo, uma lembrança para Sebastian das batalhas que enfrentou.

Entretanto, ao utilizar o cálice como catalizador na evocação de seu servo durante a 8ª guerra ele se ativou como um fantasma nobre que funciona como descrito na Ficha do Lancer of Red.

O cálice está sempre gelado...
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 #24
Linha separadora do Destino 3

[Imagem: ha72Lyd.png]
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 #25
[Imagem: sZKy4ex.png]
Nome: Josephine

Idade: 38

Linhagem: Vayne


BG: Josephine Vayne é a atual matriarca da família Vayne e a última de sua linhagem. Josephine foi afetada por uma maldição desde bebê até seus 16 anos quando foi curada por Magali Carileiro.

Josephine, por conta de sua doença, passou a maior parte de seus dias na cama. Ao tentar se levantar ou fazer esforço, ela demonstrava sintomas semelhantes ao de baixa pressão sanguínea.

Quando criança, foi levada por seu irmão para visitar um belo campo floral. Por não poder sair de casa com frequência, Josephine adorou o acontecimento, onde confeccionou uma coroa de flores. Porém, sua saúde piorou drasticamente após este ocorrido, o que acarretou na fúria de seus pais para com seu irmão.

Interesses:

- Objetivo de Maior Interesse Pessoal -->Descobrir sobre a morte de seu irmão, o paradeiro do seu corpo e se possível dar a ele um enterro digno.

- Objetivo de Interesse Pessoal --> Descobrir sobre seus pais e sobre a causa de sua maldição. Arrumar alguém especial com quem possa dar continuidade a sua linhagem.

- Objetivo Geral --> Voltar o mundo ao normal visto que no mundo atual os mortos não tem direito a enterro. Não morrer.


[Imagem: t9zxYTS.png]                  
Selo de Comando dos Vayne


Escola de Magia: Golemancia  

- Criação de Familiares:

Josephine cria Golens baseados em plantas que funcionam como familiares. As plantas de Josephine não possuem habilidades de combate mas podem tentar prender um inimigo com seu cipo. As plantas não apresentam grande desafio para um mestre e muito menos para um servo. Sua principal função é a de espionar visto sua fácil capacidade de se camuflar e passar despercebido por humanos comuns.

Josephine pode ter 2 Golens ao mesmo tempo e leva 2 horas para preparar um. Os Golens podem andar mas é ideal que Josephine construa o Golem no local que deseja deixa-lo para não levantar suspeitas visto que chamariam muita atenção. Para criar um Golem, Josephine precisa de dois elementos. O recipiente e a alma. O recipiente pode ser qualquer planta do desejo de Josephine como um girassol, por exemplo. Para suprir a necessidade de alma do familiar cerca de 100 plantas do mesmo tipo do recipiente precisam ser sacrificadas para que o Golem desperte.

- Preservação de Plantas:

Josephine é capaz de cuidar da saúde de plantas aumentando seu tempo de vida. Esta habilidade pode ser usada para curar um Golem antes de entrar em colapso.

Habilidades pessoais:

- Montaria: Graças a antiga relação da família Vayne com os Licantropos, Josephine sabe domar, montar e dar ordens a dois lobo de médio porte. (Vide imagem: http://i.imgur.com/o6vRdMw.png ). Sabe nadar de costas.

- Circuitos Mágicos dos Vayne: Josephine tem um prana máximo muito maior que um mago comum levando mais tempo para se desgastar por uso de Prana.

- Negociação: Quando negociando com outro humano não-mestre, Cassius tem uma maior facilidade a fazer a outra pessoa aceitar mesmo que não lhe seja tão vantajoso.

- Patriarca Fortunado [Falso]:  Josephine tem ao seu dispor uma grande quantidade de dinheiro e sua mansão no bosque capaz de abrigar até 10 pessoas.

- Charme: Josephine ganha pequenos modificadores ao tentar convencer um humano não mago do sexo oposto a tomar uma ação.

- Sonanbulismo: Josephine, toda noite ao dormir, tem chance de realizar ações aleatórias podendo ser positivas ou negativas dependendo do dado.

[Imagem: MVOv4kC.png]                  
Mystic Code: Coroa de Flores  


A coroa de flores que fez quando criança com seu irmão. Durante mais de 20 anos Josephine depositou uma quantidade igual metade de seu prana total na coroa por dia fazendo com que hoje seja um artefato de grande poder. A Prana armazenada foi planejada para ser utilizada para revitalizar seu irmão caso ao encontrar seu corpo ele ainda tenha chances de ser salvo.
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 #26
[Imagem: ha72Lyd.png] [Imagem: ha72Lyd.png] [Imagem: ha72Lyd.png]
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 #27
[Imagem: GlAMiQx.png]
Nome: Simon

Idade: 249 (Real); 29 (Fisicamente)   

Linhagem: Kalar


BG: Simon Kalar é um dos magos que criou o Cálice de Duwang. Temendo o poder de Simon, Luthari Silvas e Silva utilizou o poder de seu servo para colocar Simon Kalar em sono criogênico por 220 anos.

Objetivos:

- Objetivo de Maior Interesse Pessoal -->Engravidar mulheres. No ano em que despertou a família Kalar já foi há muito extinta. Como todo mago nobre de sua época ele tem como maior foco dar continuidade a sua linhagem.

- Objetivo de Interesse Pessoal --> Vingança contra os Silvas e Silva.

- Objetivo Geral --> Obter o cálice que gastou tantos recursos para criar.

[Imagem: wMJIIph.png]                  
Selo de Comando dos Kalar



Escola de Magia: Maldição

- Camada Amaldiçoada:

Simon pode se teleportar para um local que esteja dentro da sua sombra. Caso não haja sombra no momento a habilidade não pode ser utilizada. Tamanho da sombra depende da hora do dia interferindo na distancia do teleporte. A noite o tamanho da sombra depende da altura a qual a lampada está posicionada. Quanto mais alta, maior a sombra e portanto maior a distancia possível de percorrer.

Esta habilidade consome muita prana e pode deixar Simon exausto após o terceiro uso. O uso repetido dessa habilidade pode levar ao desmaio por falta de prana.

- Gueis:

Simon é capaz de formar um contrato absoluto com outra pessoa, mestre ou servo desde que haja consenso de ambas as partes.

A promessa feita em acordo com o Geiss só poderia ser quebrada com o poder de um milagre como o uso de um selo de comando. Simon não é capaz de desfazer uma promessa. Se não houver interferência externa a promessa continua até ser concluída.

Um exemplo de uso do Geiss é um pacto de não-agressão entre dois mestres o que tornaria impossível qualquer tentativa de ataque de um mestre inimigo para com Simon.

- Gandr

Simon é capaz de fazer um formato de pistolinha com sua mão apontando o indicador pra frente e assim disparando a maldição Gandr da ponta de seu dedo. Diferente da maioria dos magos Simon pode disparar Gandr com ambas as mãos ao mesmo tempo.

O efeito físico de Gandr é um impulso leve capaz de quebrar janelas e amassar um carro. O maior dano físico que a habilidade poderia ter é pegar na ponta de um dedo humano e decepa-lo. No geral o impulso físico não é suficiente nem para quebrar uma costela humana mas pode ser usado estrategicamente mirando nas pernas do inimigo, por exemplo, para derruba-lo num solo mais escorregadio ou inclinado.

Entretanto o foco de Gandr não é seu efeito físico e sim seu efeito mágico. Ao atingir um inimigo Gandr o amaldiçoa o deixando debilitado e fadigado ao longo do tempo. Os efeitos são como os de uma gripe que começa a se manifestar aos poucos. Com um tiro a pessoa pode começar a sentir leves dores de cabeça, com três já entra em estado febril e com 9 a pessoa as dores no corpo do inimigo se tornam tão fortes que dificilmente ele será capaz de ficar de pé. Apesar de ser um golpe com propriedades magicas a maldição de gandr pode ser curada por métodos simples e comuns como tomar uma aspirina ou beber bastante vitamina C.

Habilidades pessoais:

- Montaria: Sabe montar cavalos, sabe montar elefante e sabe nadar.

- Negociação: Quando negociando com outro humano não-mestre, Simon tem uma maior facilidade a fazer a outra pessoa aceitar mesmo que não lhe seja tão vantajoso.

- Bala na Agulha - Gandr: Simon tem uma boa mira quando utilizando sua habilidade Gandr e pode mirar em alvos até 30 metros de distancia dele entretanto com baixa chance de acertar o golpe. A partir dos 15 metros de distancia a mira de Simon fica super aperfeiçoada e torna difícil que ele erre um tiro. Graças a sua habilidade peculiar de usar Gandr com ambas as mãos ele pode fazer dois disparos por ação (Um com cada mão). Essa habilidade não garante boa mira com nenhuma outra habilidade ou arma que não seja Gandr.

- Analisador Óptico: Visto que para usar uma de suas habilidades Simon depende de compreender as sombras e como se comportam, Simon aprendeu a calcular tamanho de sombras baseado na altura da fonte de luz e a prestar atenção no clima para perceber qualquer coisa que possa interferir na presença de sombras.

- Circense - Equilibrista de Lampião: Em tempos antigos com a ausência de energia elétrica as habilidades baseadas em sombra tinham a fraqueza de não serem tão efetivas a noite graças a ausência do Sol. Por isso magos especializados nessas habilidades desenvolveram uma técnica para manusear lampiões com a sua cabeça sem queimar seu cabelo. Ao botar uma fonte de luz durante a noite sobre a sua cabeça, Simon é capaz de gerar sombras a qualquer local que for.

- Crio: O usuário é incapaz de sentir frio. Nega efeitos mentais causados por frio intenso.

- Contrato com Luthari: Antes de ser congelado, Simon formou um contrato com Luthari Silvas e Silva que o impedia de ser derrotado por qualquer coisa daquela época. O contrato com o Gueiss entre duas pessoas pode ter efeito apenas sobre as duas pessoas e suas posses. Enquanto o contrato não teria efeito com outras pessoas ainda assim ele continua valendo, mesmo após 220 anos, para objetos que pertenceram a Luthari.

[Imagem: JVvimpP.png]                  
Mystic Code: Shadow Giant


Simon atingiu o ápice da escola de magia de maldição ao ser capaz de criar um familiar descartável formado a partir da maldade que vagueia no ar do mundo. O Shadow Giant é um familiar de combate e possui em torno de três metros e a capacidade de derrubar casas com seus longos braços. É um familiar muito poderoso dentro do universo dos familiares. Ainda assim contra um servo ele apenas aguentaria evitar um golpe básico antes de ser destruído completamente.

Caso destruído o Shadow Giant só pode ser reinvocado novamente por Simon após 6 horas. Apesar de na primeira versão de HF os Shadow Giants serem totalmente planos como se apenas tivessem duas dimensões usaremos a definição posterior aproveitada em Extra de que eles possuem sim uma perspectiva 3D. Na falta de imagens para referencia usemos essa coisa nada a ver de exemplo: http://i.imgur.com/T8sMgxT.png

Ao summonar o Shadow Giant, Simon pode dizer o rito de um verso:

"I'm a Shadow the True Self"

Para adquirir sua forma dominada por suas magia de sombra como mostrado na imagem abaixo.

[Imagem: idtK5p1.png]
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 #28
[Imagem: ha72Lyd.png]
~
[Imagem: ha72Lyd.png]
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[Imagem: ha72Lyd.png]
Responder
 #29
[Imagem: 7nlfEfN.jpg]
Nome: Nico

Idade: 11

Linhagem: SROLSAYKACY


BG: Descendente da antiga família real de Duwang, Nico já nasceu no mundo modificado pela sétima guerra e esta realidade é a única que ela conhece. Nico é um gênio, um prodígio, uma raridade que só se apresenta para a humanidade uma vez por século.

Em 2002, 10 anos antes de seu nascimento, o castelo de Duwang foi destruído e o sentido da palavra "realeza" foi perdido fazendo com que a família SROLSAYKACY tivesse de deixar para trás sua historia e começar a vida do zero como meros plebeus. Indignados com esse destino, os pais de Nico criticavam fortemente o sistema governamental atual e acabaram sendo presos por "Blasfemar contra a Terra Pátria".

Nico viveu então desde os 6 anos de idade sozinha se sustentando com os trabalhos que conseguia fazer sem precisar identificar sua idade como traduções de livros do mundo antigo para a atual língua universal.

Um dia enquanto estudava sobre o passado de sua família e a historia de Duwang na UJO ela se deparou com um salão secreto de livros que falavam sobre magia. Sozinha e após descobrir que sua família sempre teve uma grande aptidão mágica ela aprendeu ensinamentos da Escola de Alquimia e tomou conhecimento sobre a guerra do cálice.


[Imagem: Nc5tUAd.png]                  
Selo de Comando dos SROLSAYKACY


Escola de Magia: Alquimia

- Aceleração de Pensamento:

A aceleração de pensamentos é uma capacidade de pensar e analisar o mundo a sua volta mais rápido do que o tempo pode fluir. Assim, caracterizando cenas típicas de filmes do Bruce Lee onde tudo parece estar em câmera lenta, enquanto apenas o usuário “funciona” em velocidade normal. Isso não dá a capacidade do corpo do usuário responder os seus pensamentos na mesma velocidade, mas o permite chegar a conclusões muito mais rapidamente, analisar locais inteiros em questões de segundos, criar diagramas e rotas em sua mente, analisar diversas possibilidades e seus possíveis resultados em frações de momentum, arquivar uma enorme quantia de informações, entre outros benefícios.

Digno de nota que a aceleração de pensamento não é uma característica geradora de intelecto, e sim apenas modificadora. Nico possui por si só uma mente brilhante, sem a magia ela já pensava mais rápido que qualquer humano comum.

- Repartição de Memória:

Especialidade dos magos da Atlas que, em condições normais, levaria mais tempo do que Nico tem de vida para aprender. Não há registro de alguém que tenha sido capaz de aprender a repartir a própria memória apenas de ler sobre em um livro.

A repartição de memória é a capacidade de se lembrar em detalhes de tudo que foi visto, ouvido e sentido em um determinado momento como se a mente do usuário fosse um computador que a todo momento grava tudo que está acontecendo ao seu redor. Esta habilidade também concede a capacidade de realizar múltiplas funções ao mesmo tempo se limitando apenas aos limites físicos do corpo do usuário.

Habilidades pessoais:

- Montaria: Capacidade de pilotar qualquer tipo de meio de transporte não-vivo. Mesmo sem nunca ter dirigido olhar para o painel de um avião seria tudo necessário para Nico aprender a usá-lo. Sabe nadar.

- Em busca da pedra filosofal: Habilidade que caracteriza os gênios. Da diversas possibilidades ao usuário que derivam de sua alta inteligencia como compreender o funcionamento de objetos em pouco tempo ou chegar a conclusões analíticas baseado nas informações obtidas.

- Poliglota: Sabe falar todas as línguas que eram conhecidas pelos humanos no ano de 2001 e Duwanguês. Não sabe ler ou falar línguas que a humanidade nunca aprendeu.

- Primeiros Socorros: Capacidade de atrasar perdas de sangue e outros efeitos de outros ferimentos para aguentar mais tempo antes de buscar uma cura ou médico.

- Conhecimento Histórico Sobre Duwang: O usuário sabe muito sobre o passado da cidade e também sobre onde ficam as coisas na atualidade.

- É Como Roubar Doce de Adulto...: Nico é extremamente madura para sua idade. Porém o momento em que ela mais deixa sua personalidade infantil sobrepor sua racionalidade é quando o assunto é doces. Caso ela veja uma pessoa que aparente ser mais velha que ela comendo doces ela tentará roubar o doce.


[Imagem: POcXVs5.png]                  
Mystic Code: NNN


As coroas da família SROLSAYKACY já há muito tempo não possuem habilidades mágicas entretanto Nico modificou a sua, limitada pelos recursos que tinha, para que pudesse dar formas de membros humanos para sua coroa.

O NNN permite a Nico, por exemplo, que a parte da coroa que é uma capa tome o formato de dois braços fazendo com que Nico possa realizar múltiplas ações ao mesmo tempo.
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Separação #62542
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