Playing - Visual Novels


Páginas (10): « Anterior 1 ... 6 7 8 9 10
Avaliação do Tópico:
  • 0 Votos - 0 Média
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0 votos
145 respostas neste tópico
 #136
Sem orgulho, digo que joguei por inteiro Shiny Days, a versão mais calma do School Days. Não tem muito o que falar, é a mesma merda, só que sem os finais que alguém morre e com muito mais putaria.

Ainda não sei porque eu joguei, mas ¯\_(ツ)_/¯
Responder
 #137
Grisaia no Kajitsu

Depois de tanto tempo eu finalmente comecei. Primeiramente queria comentar as MS(não sei se ainda chamam isso assim) do jogo, os sons de fundo. Não me refiro a música e sim aos efeitos, como pessoas andando, ossos estalando, torradas sendo mordidas. Foi logo de cara a primeira coisa que me impressionou na VN, é tudo muito bem feito e bem colocado. Enquanto pode parecer bobagem enquanto não se presta atenção são detalhes como esse que conseguem criar a verdadeira sensação de imersão num jogo. A capacidade de sentir que você está lá no local observando a situação de perto.

Depois disso o segundo ponto positivo é o senso de humor dos personagens. Bem no comecinho do jogo lá na primeira situação eles já me conseguiram fazer rir alto quando o policial pergunta "Com quem você está indo se encontrar" e o Yuuji responde "Com a sua mãe". ~Poi

E então depois de apresentar o protagonista e sua personalidade dando traços esburacados sobre seu passado veio a apresentação das heroínas. A Sachi é uma fofa e a segunda melhor garota, da pena dela as vezes coitada. Ela é tão dedicada <3. A Amane eu ainda preciso de mais encontros pra julgar, ainda não consigo dizer se ela tem algo em mente e está armando situações ou se ela é assim mesmo. A Makina... Socorro tirem essa criança irritante do jogo por favor. Que mina chata pqp. Pra piorar ainda tem Androfobia vtnc. Apesar da Makina ser uma vadia esse jogo ainda conseguiu gerar uma garota pior e o premio de worst girl vai para a Sakaki. Sério gente cês são muito masoquistas cara. Pra gostar da Sakaki tem que curtir se churrascar também pq né. E cofcof pera ai que eu vou até começar um paragrafo novo só pra ela.

Michiru casa comigo sua linda. A mina é engraçada, manja dos menes, deseja a todas as inimiga vida longa, sabe fazer exercícios vocais, o que mais um homem pode querer numa mulher? Vai herdar o título da Lemon-chan em breve. E sem querer entrar em assuntos polêmicos mas já entrando eu sinto que a existência da Makina é única e puramente pra Michiru não ser considerada loli #selodepolemicaaqui

Spoiler: Tsundere Power  
[Imagem: IKu2kWQ.jpg]
[Imagem: A1IeopN.jpg]
[Imagem: qBGSy0U.jpg]

Outra consideração que eu queria fazer sobre a VN é quanto ao protagonista. Um certo pessoal ai que jogou Fate e saiu daqui concordava comigo nesse quesito*cof*. Existe um problema em Fate que na verdade não é propriamente do jogo e sim de expectativa do jogador. Algumas pessoas, eu incluso, quando jogam uma VN buscam se colocar no lugar do protagonista e ver toda a historia em primeira pessoa como se você, o jogador, fosse mesmo quem está lá. Porém não é sempre que da pra se projetar num protagonista, principalmente quando ele tem uma personalidade que seja extrema. Esse inclusive é o motivo da maior parte dos protagonistas serem pamonhas sem personalidade, pra facilitar que leitor se projete nele. E no caso do Shirou, por exemplo, é bem difícil fazer isso visto que o Shirou é um idiota. É difícil se projetar numa pessoa retardada. E enquanto esse não é o caso do Yuuji ele ainda tem certas atitudes que necessitam de muita força de vontade pra exercer. Isso ajuda a criar situações engraçadas no jogo mas ao mesmo tempo é agoniante quando você não tem uma opção quanto a maneira de agir e o personagem começa a fazer "sozinho" coisas que você nunca faria e nem gostaria que ele fizesse.

_______________________________________________________________________

Ah sim, já ia esquecendo. Isso deve ser óbvio pro resto das pessoas mas eu não sabia que a arte de cada garota era feita por um artista diferente. Prova de que ficou bom e não chama atenção por ser diferente. Ainda no quesito sprites outra coisa muito engraçada da Michiru e ajuda pra caramba a passar na integra a personalidade dela é a quantidade maior de sprites que ela tem e como ela alterna entre eles toda hora sem parar. As outras garotas falam normal, igual a maioria das pessoas da vida real fala. Mantendo uma posição com o corpo, gesticulando de vez em quando. Mas no caso da Michiru ela é muito agitada e isso é passado no jogo da melhor maneira possível fazendo com que o sprite dela mude a praticamente toda fala mostrando quando ela está inquieta. Além disso essa imagem também cria uma reação pela falta. Quando ela começa a não agir muito assim, os sprites começam a não se alterar entre si com muita frequência é um sinal que a própria VN da de que tem algo errado, de que ela está triste ou desanimada.
Responder
 #138
O Fruto da Grisaieira

Seria bom ter um tpc pra evitar múltiplos posts aqui, ein Best. Whistling

Joguei mais um pouco e é hilario a maneira como o Yuuji vê o mundo por causa do passado dele. A parte que a Bosta Monstro Jr, apelidei a Makina assim temporariamente, pede uma historia e o Yuuji começa a contar um conto de terror militar foi hilario. Ela se mijou literalmente -q

Spoiler:  
[Imagem: eA8xBQt.jpg]

A Bosta Monstro Jr também começou a me chamar de Onii-chan, estou confuso. Mas parando de falar de personagens secundários não importantes vamos focar nas melhores garotas. A Sachi preparou mesmo o festival do macarrão no bamboo -q
Deve ser horrível e é idiota de qualquer angulo que tu olhe mas deu vontade de tentar. Eu já comi esse macarrão, só não foi competindo pra pegar no bamboo e foi horrível. É gelado e sem gosto mas parece ser um evento emocionante tentar pegar aquilo com o hashi.

A Amane ainda é muito difícil de julgar, eu parei exatamente na parte em que o Yuuji vai tentar descobrir o passado dela e enquanto eu não conseguir saber se ela tem um motivo pra agir desse jeito não da pra ter certeza se ela é uma boa pessoa ou não. Sei lá, chuto que ela tinha um irmão mais novo que morreu ou algo do tipo. E cara a Michiru é muuuito best girl pqp. Ela defendendo que a coragem dela não é de uma pulga e sim de uma mosca me fez morrer de rir.

Spoiler:  
[Imagem: 7oPAFjP.jpg]
Responder
 #139
Grisaia no Kajitsu

Eu não costumo postar sobre coisas que vejo ou jogo, mas já que ler essa VN está sendo uma experiência um tanto única, eu achei que seria interessante comentar sobre alguma coisa.

Eu não tenho muito como comparar com outras VNs por que eu só li uma além dessa, mas eu gosto bastante de como tudo é feito. Eles usam bastantes efeitos visuais e sonoros, e a arte é muito bonita também. Em termos de história, bem, eu acho que ainda estou no começo (Umas 5 horas, assumo), mas eu resolvi ler uma VN por querer algo bem tranquilo e divertido, e até agora Grisaia está sendo exatamente assim. Apesar de falarem que fica mais sério depois.

Ainda não teve nenhuma escolha, aliás, o que é incrível pra mim. Eu tinha visto uma tag no vndb que tinham poucas escolhas, mas wow.
Não que seja um problema.

Aproveitarei pra dar minha opinião sobre os personagens também.

Protagonista - No início eu achei ele um smartass sarcastico e desinteressante, mas até que ele é meio engraçado. Ele age de uma forma bem "badass pegador de mulher que não tem medo de nada", o que não me agrada muito, mas é melhor do que um protagonista sem graça e sem personalidade, e suponho que muitas das ações dele sejam necessárias pra desenvolver a história e os personagens, então não posso reclamar.

Amane - Eu costumava achar ela legal e engraçada, mas ela vive grudada no protagonista, então estou começando a cansar dessa personalidade amável que eu aposto que será revelado como algum tipo de "máscara pra esconder a tristeza da vida horrível dela", mas que seja. Ela tem boobs bonitos.

Sachi - Provavelmente minha favorita, ela é bem tranquila e gentil com todos. A forma que ela leva tudo à sério é hilário pra mim, mesmo que ela em si seja um tanto sem graça. O jogo não me deu a oportunidade de falar muito com ela ainda, mas imagino que será interessante.

Sakaki - Essa garota ganha o prêmio de asshole do ano e ainda estamos em 3 de janeiro. Ela odeia a minha existência por motivo nenhum (Deve ter um motivo, mas aposto que é algo idiota) e sempre que ela aparece eu tenho que aguentar ler o diálogo dela e do protagonista, dois personagens com um ego enorme. Ela provavelmente vai parar de me odiar um dia, mas eu preferia que o protagonista só esquecesse que ela existe mesmo.

Michiru - Uh, eu não entendo essa garota desde o segundo em que ela apareceu. Ela parece tentar fazer um papel de tsundere por algum motivo que nunca é explicado. Ela também bebe coisas azedas e faz outras idiotices por motivos que não entendo. O jogo fez questão de me mostrar que ela é literalmente retardada, então eu só espero mais coisa sem sentido dela. Ela até que é meio engraçadinha, mas no fim eu não consegui ter nenhum interesse.

Spoiler: Imagem  
[Imagem: uMQkL5K.png]

Makina - Não tenho opiniões muito fortes sobre ela. É apenas uma criança confusa, assim como eu. Ela só existe, sem ser particularmente engraçada, fofa, ou irritante.

De qualquer forma, estou gostando bastante até agora. É algo que leio pra relaxar no fim do dia, mesmo que acabe me dando sono. Espero que continue tranquilo assim.
Responder
 #140
Stellaren

Enquanto tô sem tempo pra jogar Steins;Gate, baixei essa VN simplesinha no tablet pra jogar enquanto estou no ônibus/metrô e não tô a fim de ler um gibi ou mangá.

É uma VN bem simples mesmo. Trilha sonora repetitiva, personagens parecidos (não visualmente, mas sim nas poses e tal), como acho que deve ser qualquer VN simples pra Android. Mas a história é bem bacana.

É meio que um sci-fi com aventura e drama. Se passa num futuro onde a Terra  e toda uma parte do sistema é controlada por um Neo Conglomerado Galático (o NGC), e o espaço é meio que "dividido em dois". O lado do NGC, e outro composto por colônias e planetas desabitados ou desolados, onde tem os Coloniais Rebeldes.

O protagonista se chama M, é um mecânico de ferro velho que vive na colônia NGC-13, e os pais dele morreram há 8 anos. Ele tem uma amiga chamada N (que é tipo uma irmã pra ele), e os dois acabam se envolvendo numa treta e vão parar sem querer dentro de uma nave colonial que estava de partida. Lá eles conhecem a K (capitã da nave), a B (sub-chefe e treinadora), etc, e acabam se envolvendo nos problemas da nave.

Tem uma mecânica de combate bem simples (jogo de navezinha onde você tem que destruir a nave inimiga sem bater nos asteroides), mas isso é bem chato perto da história, que apesar de ser curta e bem simples, até que diverte  Icon_razz

Enfim, passou bem o meu tempo. Me deixou entretido, dei umas risadas (tem uns momentos bem engraçados até), fiquei angustiado com algumas situações (coisas das batalhas mesmo), e o final deixou um gancho maneiro pro Stellaren II (que já baixei, inclusive). Relevando a simplicidade da trilha sonora, dos cenários e da mecânica de batalhas, até que é bem legal.
Responder
 #141
Steins;Gate 0

Joguei este após jogar o Steins;Gate original. Devo dizer que se ele não é tão bom quanto o original está bem perto dele, mas tem uma pegada um pouco diferente.

Se alguém pretende jogar, já vou avisar de uma vez: o jogo não é tão fixado nas viagens temporais e explicações científicas quanto o primeiro. Sim, elas ainda estão lá e são uma parte importante do plot, mas não são mais controladas pelo protagonista, nem são o objetivo dele por grande parte das rotas e os shifts de linha temporal ocorrem em momentos aparentemente random, mas é explicado o porquê disso depois.

Dito isto, o jogo tem uma parte psicológica deveras melhor que o primeiro. Pra quem jogou o primeiro jogo, deve saber que Steins;Gate 0 ocorre com base na timelines Beta em que
Spoiler: Spoiler do final de Steins;Gate  
a Kurisu morre pelas mãos do Okabe após ele falhar ao voltar ao passado na máquina do tempo e ele desiste logo em seguida, a Mayuri fica viva e a WW3 ocorre
e sendo assim, uma grande parte do jogo é dedicada a mostrar o sofrimento do Okabe devido ao fato ocorrido, o trauma que ele desenvolveu e ademais. Tu percebe que ele realmente mudou quando abandonou a persona de Hououin Kyouma devido à tragédia que ocorreu e tem ataques de PTSD por vezes. Claro que nas rotas que realmente importam pra história ele supera isso e tal porque o True End do Steins;Gate original tem que ocorrer mas o jogo realmente consegue repassar bem os problemas pelos quais ele tá passando pro leitor. O primeiro tinha o que ocorria na segunda metade da história que era bom também e tinha um forte impacto devido à proximidade que o jogo cria com as personagens mas eu achei a atmosfera de Steins;Gate 0 mais bem feita e profunda que a do primeiro.

Outra coisa interessante é que o jogo várias vezes muda o ponto de vista do personagem. No primeiro tu só via o que o Okabe pensava, aqui tem horas em que foca na Suzuha, na Maho e na Kagari, dentre outros. Isso contribuiu pra caracterizar e desenvolver as personagens melhor.

Uma coisa engraçada é que eu perdi um plot twist no caminho pro True End porque não reconheci o rosto de uma personagem, mas pelo que vi pela internet a fora foi só eu mesmo que não percebi então creio que foi culpa minha mesmo por estar com sono.

No geral, eu achei Steins;Gate 0 praticamente no mesmo nível do original salvo pelo True End meio ambíguo, mas no fim das contas ele cumpre bem seu papel de explicar o que veio a explicar e tem aspectos que são bem melhores que o primeiro. Só fico em dúvida como vão adaptar pra anime mesmo, porque pro True End ocorrer é necessário um trigger de outra rota, e no anime só vai dar pra fazer isso de forma fiel ao original se eles adaptarem duas rotas do jogo.
Responder
 #142
Steins;Gate
Joguei essa VN apesar de ter outras na fila devido a uma troca que fiz com o @Shadow.

Eu simplesmente adorei a VN. Colocaria ela no mesmo nível das obras da Type Moon.
E sim, eu disse colocaria. Não coloco. Irei explicar o motivo.

Steins;Gate possui uma narrativa excelente. Todo o texto tanto dos diálogos, conflitos, pensamentos, eventos científicos, etc.. S;G é uma ótima leitura.
Os personagens são ótimos, cada um com uma personalidade destacável, extremamente queridos, sem exceções.
A trilha sonora é maravilhosa, todas as músicas são peças as quais colocaria na minha playlist do celular para ouvir em momentos de transporte.
As rotas mostram conteúdos muito legais e que desenvolvem com satisfação cada personagem da VN.

Agora, ao motivo de eu na prática não colocar em definitivo no nível da TM. Na verdade, clarificar uma parada: em termos imparciais, S;G é igualmente bom as obras da TM, nunca negarei isso.

Mas, parcialmente falando, ai complica. Alguns poderiam acusar que seria o fato de eu não gostar da Kurisu, mas não é isso. É por dois motivos que me influenciam demais numa VN, considerando o potencial desse gênero: um, por desvalorizar demais as rotas alternativas (ainda que tenha uma lógica válida pra isso), tornando o jogo, na prática, linear; e pelo fato do final ser infantil.

Não exatamente INFANTIL como discovery kids, infantil no sentido de ser um final mais focado em fazer um show do que passar alguma mensagem. E não estou falando que eles não tinham o que passar, tinha diversas coisas que poderiam ocorrer, com um final um pouco mais trágico, quem sabe.

Claro, o final é excelente, não reclamo dele e acho que é difícil fazer outra coisa. Mas seria desonesto da minha parte fingir que eu não prefiria um final sei lá, com o Okabe morto ou quem sabe com algum desenvolvimento de que, apesar do Okabe ter salvado todo mundo, existem pessoas que viveram em outras timelines e que por causa disso tiveram que morrer. Ou ainda, o que os amigos do Okabe seriam em comparação a tudo o que ocorreu na história humana e que serviram de base para a contemporaneidade ser o que é? Não sei ao certo se são questões profundas demais ou irrelevantes, mas isso é o que sinto.

Para todos os fins recomendo a VN para qualquer pessoa. É uma ótima VN entry level, com um bom material inclusive para pessoas que ainda não conhecem a cultura otaku e que desejam conhecer.
Responder
 #143
Euphoria

Devido a natureza de algumas coisas (e não estou falando da vn), serei sucinto:

Achei soft.
Responder
 #144
Não é exatamente "playing", mas já que n existe um tópico de "NOVIDADES DE VISUAL NOVELS" vai aqui mesmo:

Essa nova VN da Key teve sua data de lançamento (no Japão) anunciada:

Summer Pockets vai sair dia 29 de Junho de 2018.



Notícia inteira aqui (Siliconera).

KANAHANA AAAAAA
Preciso nem dizer que eu adorei a Loirinha de olho verde né

isso vai sair na semana do meu aniversário!!!!
Estou mto interessado nisso tbh
Responder
 #145
(27/12/2017, 16:58)Best Escreveu: Não é exatamente "playing", mas já que n existe um tópico de "NOVIDADES DE VISUAL NOVELS" vai aqui mesmo:

Essa nova VN da Key teve sua data de lançamento (no Japão) anunciada:

Summer Pockets vai sair dia 29 de Junho de 2018.

Link youtube: http://youtu.be/_elkkYyKvaY?html5=1

Notícia inteira aqui (Siliconera).

KANAHANA AAAAAA
Preciso nem dizer que eu adorei a Loirinha de olho verde né

isso vai sair na semana do meu aniversário!!!!
Estou mto interessado nisso tbh

Se essa VN não tiver tradução oficial anunciada pra inglês num período de um ano culpe o @Seakull. O cenário de tradução oficial de VNs tem estado bem diferente do que era e se Little Busters da Steam tivesse vendendo uma quantidade notavel pra chamar a atenção dos chefes japas eles colocariam pressão nos tradutores de Angel Beats pra terminar logo e poder anunciar tradução disso. Vide o que ta rolando com Rance que desde que saiu tem sido a VN mais vendida todo mês na mangagamer e os caras tão negociando trazer os 6 jogos que ainda não vieram.

(27/12/2017, 16:58)Best Escreveu: Não é exatamente "playing", mas já que n existe um tópico de "NOVIDADES DE VISUAL NOVELS" vai aqui mesmo:

Essa nova VN da Key teve sua data de lançamento (no Japão) anunciada:

Summer Pockets vai sair dia 29 de Junho de 2018.

Link youtube: http://youtu.be/_elkkYyKvaY?html5=1

Notícia inteira aqui (Siliconera).

KANAHANA AAAAAA
Preciso nem dizer que eu adorei a Loirinha de olho verde né

isso vai sair na semana do meu aniversário!!!!
Estou mto interessado nisso tbh

Se essa VN não tiver tradução oficial anunciada pra inglês num período de um ano culpe o @Seakulll . O cenário de tradução oficial de VNs tem estado bem diferente do que era e se Little Busters da Steam tivesse vendendo uma quantidade notavel pra chamar a atenção dos chefes japas eles colocariam pressão nos tradutores de Angel Beats pra terminar logo e poder anunciar tradução disso. Vide o que ta rolando com Rance que desde que saiu tem sido a VN mais vendida todo mês na mangagamer e os caras tão negociando trazer os 6 jogos que ainda não vieram.
Responder
 #146
Grrr reactions only

Porra @Seakulll

Duvido mto q vá ter lançamento internacional. Se LB, que é o maior título deles, levou quarenta anos pra sair...

Podemos esperar uma fanTL mas sem mta esperança
Responder
Páginas (10): « Anterior 1 ... 6 7 8 9 10

Usuários visualizando este tópico: 2 Visitantes